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Estudio

Siete semanas después: lo que viene en la 1.2

El 21 de agosto publiqué mi primer juego en Steam. No rompió nada, y está bien que haya sido así.

Ashfire Keep salió como un MVP: básico, con detalles gráficos pendientes y sin muchas de las ideas que tenía en la cabeza. Pero cumplió su objetivo: me enseñó cómo funciona de verdad el mundo de publicar un juego.

Un poco de contexto. El 15 de julio fundé oficialmente Khimea Games, después de más de dos meses de trabajo y aprendizaje sobre el juego. Desde el lanzamiento pasaron siete semanas, y las dediqué a un megaparche para ese mismo juego. En el camino aprendí un montón de cosas técnicas y funcionales que ni sabía que me faltaban.

Lo que va a traer la 1.2

  • Cooperativo de hasta 4 jugadores, online o en el mismo sillón.
  • Tres clases nuevas: seis en total.
  • Tres mapas nuevos y La Brecha, un modo infinito con ranking mundial.
  • Jefes con arte propio, más de 70 eventos y banda sonora propia.

Sobre la IA

Algo de lo que siempre quise hablar: uso IA. Me ayuda muchísimo, pero no deja de ser una herramienta más. Las ideas, los pensamientos, las mejoras y las definiciones que se fueron forjando en este tiempo salen de uno. La IA ayuda a crearlas, pero lo que hace especial algo que uno crea es que lleve su firma.

Lo que sigue

El diseño de videojuegos se apoderó de mí más de lo que pensaba. Hoy sigo con Ashfire y tengo tres juegos más en el backlog, entre ideas y planificación. Sé que es un camino largo y trabajoso, pero me siento contento de poder seguir con lo que siempre quise hacer: siempre para adelante, haciendo lo que a uno le gusta.

Confío en que esta 1.2 es lo que Ashfire necesita para llegar a su mejor versión y para que la gente tenga ganas de jugarlo.

Se vienen cositas.