Saltar al contenido
Roadmap

Roadmap — qué sigue en Ashfire Keep

Ashfire Keep 1.0 ya salió, y desde acá sigue así.

Dos aclaraciones antes que nada: esta lista no tiene fechas, y el orden puede cambiar. Es en lo que se está trabajando y lo que se está considerando, no un conjunto de promesas. Lo que los jugadores reportan y piden mueve las prioridades: para eso se publica.

Lo que sigue

  • Modos daltónico y de alto contraste. El juego se apoya en el color para distinguir defensas, élites y proyectiles, y hoy eso es un problema para algunas personas.
  • Construcción más profunda. Mover defensas ya colocadas, y tipos nuevos para construir: un muro de piedra, un brasero, un tótem que ralentiza.
  • Más eventos de oleada. El sistema está; le falta variedad.
  • Más opciones de dificultad y mutadores, para quienes ya tienen Pesadilla dominado.

Después de eso

  • Más tipos de enemigo y variantes élite.
  • Más mapas para defender.
  • Semillas de partida compartibles, para poder pasarle a alguien exactamente la partida que te ganó.
  • Un modo hardcore.

Lo que se está sopesando

Son ideas reales, pero más grandes, y todavía sin compromiso:

  • Un modo infinito, con tablas de posiciones encima.
  • Más clases jugables.
  • Tarjetas de resumen de partida para compartir.

Contanos qué falta

Si algo de esta lista te importa más que el resto, o si lo que querés no está, decilo en los foros. Esta lista existe para que la discutan.

Leer en Steam