Roadmap
Roadmap — qué sigue en Ashfire Keep
Ashfire Keep 1.0 ya salió, y desde acá sigue así.
Dos aclaraciones antes que nada: esta lista no tiene fechas, y el orden puede cambiar. Es en lo que se está trabajando y lo que se está considerando, no un conjunto de promesas. Lo que los jugadores reportan y piden mueve las prioridades: para eso se publica.
Lo que sigue
- Modos daltónico y de alto contraste. El juego se apoya en el color para distinguir defensas, élites y proyectiles, y hoy eso es un problema para algunas personas.
- Construcción más profunda. Mover defensas ya colocadas, y tipos nuevos para construir: un muro de piedra, un brasero, un tótem que ralentiza.
- Más eventos de oleada. El sistema está; le falta variedad.
- Más opciones de dificultad y mutadores, para quienes ya tienen Pesadilla dominado.
Después de eso
- Más tipos de enemigo y variantes élite.
- Más mapas para defender.
- Semillas de partida compartibles, para poder pasarle a alguien exactamente la partida que te ganó.
- Un modo hardcore.
Lo que se está sopesando
Son ideas reales, pero más grandes, y todavía sin compromiso:
- Un modo infinito, con tablas de posiciones encima.
- Más clases jugables.
- Tarjetas de resumen de partida para compartir.
Contanos qué falta
Si algo de esta lista te importa más que el resto, o si lo que querés no está, decilo en los foros. Esta lista existe para que la discutan.


