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Parche

Ashfire Keep 1.2.0 — Cooperativo, tres clases, tres mapas y La Brecha

La 1.2.0 ya está publicada. Es el parche más grande que tuvo el juego desde que salió: siete semanas de trabajo que cambian cómo se juega, no sólo cuánto hay para jugar.

Si ya tenés el juego, la 1.2 y todo lo que trae son gratis.

Cooperativo de hasta 4

Online. Creás una sala entre amigos de Steam, invitás desde el overlay y quien acepta entra directo. Cada uno marca "listo" y el anfitrión arranca cuando están todos. Es una sola partida para el grupo: el anfitrión lleva los enemigos, la posada, los suministros y las oleadas, y los enemigos persiguen a cualquiera.

En la misma PC. Hasta cuatro en una máquina, con mandos. El jugador 1 usa lo que esté usando y un botón en otro mando suma a alguien nuevo. Y se combina con el online: dos en tu PC y dos invitados.

Cada jugador elige su clase y sus propias mejoras — antes, en sillón, sólo el jugador 1 recibía cartas. Las defensas se construyen sobre una bolsa de suministros compartida, pero cada uno ve su propia lista de lo que tiene desbloqueado. Caer no es perder: volvés en la oleada siguiente.

El asedio crece con la cantidad de defensores: más enemigos, no enemigos que revientan al más flojo del grupo.

Tres clases nuevas

Clérigo (maza, cuerpo a cuerpo resistente), Bárbaro (hacha de doble filo, golpes lentos y brutales, menos vida) y Nigromante (bastón de hueso, proyectiles rápidos y frágil, levanta esqueletos que pelean a tu lado).

No vienen regaladas: el Clérigo se desbloquea al ganar en Forest Village, el Bárbaro al ganar en Snowbound Outpost y el Nigromante al abatir a los tres jefes. Si ya lo tenías hecho, las encontrás abiertas.

Además, cada clase tiene ahora su propio esquive: la Ranger rueda, el Mago se teletransporta, el Bárbaro salta y el Nigromante se deshace en huesos y se rearma unos pasos más allá.

Tres mapas nuevos, y cada uno es un escalón

  • Sunscar Canyon (18 oleadas): la necrópolis del desierto. Arena suelta que frena, tormentas y las momias de los primeros Guardianes.
  • Gloomspore Hollow (21 oleadas): la cueva de la floración. Cuellos estrechos, hongos que iluminan y charcos de esporas.
  • Greywall Hall (24 oleadas): el castillo de la guardia rota. El mapa más largo, con arqueros en las galerías y portones que pueden abrirse los cuatro a la vez.

Los mapas ya no se diferencian sólo por sus enemigos: cada uno está pensado para el nivel de arma que ganás en el anterior, y se desbloquean en cadena. Snowbound Outpost dejó de repetir las oleadas del bosque y tiene las suyas.

La Brecha

Un sexto mapa sin final, bajo la posada. Ciclos de diez oleadas con una familia dominante distinta cada vez y siempre Los Despertados. Minijefe en la quinta, jefe en la décima, y desde el sexto ciclo dos familias y dos jefes a la vez.

Tu mejor partida sube al ranking mundial de Steam, en solitario y en cooperativo. Para abrirla hay que ganar en los cinco mapas con las cuatro dificultades: es el desafío más largo del juego.

Y además

  • 89 mejoras. Doce por clase, con evoluciones. Mecánicas nuevas: escudo, golpes críticos y atribución de bajas.
  • Seis trampas nuevas: cepo, brea, brasas, resorte, pólvora y runa. Combinan entre sí — el fuego enciende la brea, el resorte devuelve al enemigo sobre las púas.
  • Armas de diez niveles, con materiales por mapa.
  • Más de 70 eventos que cambian con el mapa y la dificultad, ahora con arte propio: tornados, tormentas eléctricas que te dejan electrocutado, oscuridad total, lunas de sangre.
  • Jefes con arte y ataques propios, y cada golpe fuerte marcado en el piso antes de caer.
  • Banda sonora original: un tema para el menú, uno por mapa y uno por cada jefe final.
  • Cuarta dificultad: Infierno.
  • Interfaz rehecha de arriba abajo, guía «Cómo jugar» y compendio con historia y bestiario.

Sobre el precio

Durante los próximos 15 días el juego queda a su precio actual. Después sube.

Las notas completas están en Steam.